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全面酝酿行业变革 09年投影机技术趋势

  3D投影技术过于超前

  显示设备诞生之初只是为了使人机交流更加方便,但随着日常应用内容的变化,清晰、准确已经不能完整地概括一款优秀的显示设备。更多的游戏、视频等娱乐内容依托于显示设备展现出来,而逼真的效果开始成为消费者所追求的目标。

  由此,当120Hz技术侵入显示器市场时,投影机也没有“幸免”。但百寸以上的3D大画面效果要远远强于显示器的表现。120Hz 3D技术的原理与偏光技术相类似,都是依靠欺骗“双眼”,实现视觉差来实现的。

  高科技十足的眼镜

  演示现场

  这项技术的主要实现原理在眼镜上。眼镜上建有两片 Active Polarizer 液晶体镜片。透过NVIDIA GeForce Stereoscopic 3D 驱动,3D游戏场境将以两种不同偏移值运算,并以单、两帧交差显示,透过 Synchronizer同步器以红外线传送资料, GeForce 3D眼镜右方设有红外线接收器,将会与显示屏的帧数同步并交差屏蔽两片液晶体镜片,左眼将会只看0、2、4¨等帧数,右数则只会看到1 、3 、5¨等帧数,由于两双眼睛看到的画面拥有不同偏移角度,造成了立体凹凸的假象。

  全球优异一款120Hz 3D投影机——优派PJD6210-3D

  通俗点讲,它的眼镜片是可以分别控制开闭的两扇小窗户,在同一台放映机上交替播放左右眼画面时,通过液晶眼镜的同步开闭功能,在放映左画面时,左眼镜打开右眼镜关闭,观众左眼看到左画面,右眼什么都看不到。同样翻转过来时,右眼看右画面,左眼看不到画面,就这样让左右眼分别看到左右各自的画面,从而产生立体效果。

  通过佩戴偏光镜再配合特殊片源一样能得到3D效果,只是效果较差

  虽然优派的3D投影机给普通消费者带来了另类的体验,但究其根本还是借助于NVIDIA的显示技术。这项技术虽然可以支持几乎所有的3D游戏,但在电影方面的资源匮乏却是不可回避的。而且合适会出现真正的民用级裸眼3D技术现在还很难说,因此目前的这种3D投影应用应用价值并不高。

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