投影机 频道

惊人!丽讯反射式超短焦投影D795WT评测

  【IT168 评测】2010年,超短焦投影技术成为各大厂商追逐的热点,谁能在保证画质的基础上做到距离更短,谁就是赢家。作为“显示大家”的丽讯,一向走在投影技术的最前沿,在超短焦方面自然也是独占鳌头。

惊人!丽讯反射式超短焦投影D795WT评测

  2010年丽讯率先在中国市场全球首发零距离超短焦D7系列投影机,这款革命性产品的面世,给中国乃至全球超短焦市场带来一股强烈冲击波。零距离投影焦距,却能投射出接近100英寸的超大画面,丽讯D7系列再次改写了超短焦投影机的世界纪录,当之无愧地成为2010年超短焦投影之王。

丽讯 D795WT
参数名称参数规格
分辨率/核心技术1280×800/DLP
标称亮度3000流明
标称对比度2500:1
音视频接口输入:HDMI×1 VGA×2 USB×1 S端子×1 AV×1 音频×1 Lan×1
输出:VGA×1 音频×1
投影镜头定焦,手动对焦 f=2.4
灯泡寿命4000小时(正常模式),6000小时(节能模式)
扬声器10W×1
功耗81W
噪音32 dBA (标准模式), 28 dBA (经济模式)
外型尺寸——
重量9kg

  丽讯D795WT颠覆你对投影机的认识

  80厘米、70厘米、60厘米……,在这个100英寸的“竞技场”上,短焦投影机将投影距离的记录一次次地刷新。这不仅是投影距离的变化,短焦技术更将投影机带入了一个前所未有的广阔市场。

丽讯D795WT颠覆你对投影机的认识
丽讯D795WT实际应用

  如果说投影焦距的不断缩短,是超短焦技术进步的量变,那么能够零距离投影的丽讯D7系列则实现了超短焦技术质的飞跃。在实际测试中,由于D795WT的接口设计在靠墙侧,因此在投影机距离墙面15厘米的投射距离上,我们得到了一个98英寸的大画面,这无疑是让人震惊的。

  丽讯D795WT反射式原理造就全新模具

  当普通人第一次看到丽讯D795WT时,很难将他奇特的外形与投影机联系起来,这是由于其采用了反射式设计达成超短焦效果。以往我们看到的短焦投影机都是采用鱼眼镜头直射幕布,但这样的方式很难将投射距离缩短到60厘米之内。使用反射式就将投射距离大大缩短到20厘米之内,甚至是零距离。

丽讯D795WT反射式原理造就全新模具
硕大的反射镜,无法关闭的问题有待改进

丽讯D795WT反射式原理造就全新模具
鱼眼镜头配合反射镜实现超短焦

  由于具备一个反射镜,丽讯D795WT的整体外观有些笨重,不仅体积相对一般投影机来讲偏大,重量也重了不少。D795WT采用灰白配色,整体以白色为主,侧面辅以灰色,这样设计使其无论在任何环境中都显得典雅但不突兀。

丽讯D795WT反射式原理造就全新模具
灰白双色

  接口方面,丽讯D795WT还是非常丰富的。常见的D-Sub、S端子以及AV接口都有所配备,除此之外更加先进的HDMI以及网络接口也都有所配备。由于D795WT内置一个10W的扬声器,因此音频输入输出接口也都是标配。

丽讯D795WT反射式原理造就全新模具
丽讯D795WT的接口相当丰富

  丽讯D795WT实测数据仅供参考

  如果仅从实测数据来看,丽讯D795WT的表现是非常差的。但由于D795WT特殊的投射方式,传统的测试方法很难将其能力体现出来。由于D795WT的投影角度很大,因此照度计很难将光线完整检测到,而且通过实测我们发现,在同一画面中,画面顶端和低端的实测数据相差也很大。

测试结果
参数名称参数成绩
亮度1471流明
FOFO对比度1873:1
ANSI对比度56:1 
色域36% 
运行一小时出风口温度——
功耗 233W(正常)0.52W(待机)

  因此我们只能以主观感受来进行评测,首先是亮度方面,通过测试人员目测D795WT的亮度与标称的3000流明相符。而且优于D795WT的投影距离几乎为0,因此在亮度方面用户丝毫不用担心。在对比度方面,由于实测亮度较低,因此数值较低也很正常。

丽讯D795WT实测数据仅供参考
反射式设计的确比较特殊

  此外在色域方面,丽讯D795WT的表现确实一般。不过功耗方面却非常出色,标称3000流明亮度,功耗只需要233W功耗比将近13,0.52W的待机功耗也很出色。

  丽讯D795WT开启零距离大战

  短焦技术无疑将引领投影机未来的发展,今天我们还将短焦作为一项新技术,但不久的将来相信短焦技术会成为投影机的标配。反射式超短焦的存在一举将投影距离缩短到10厘米之内,可以说将投影机的适用领域极大的扩展开来,即使在一些特殊环境比如商场橱窗等,也能很好的应用。

丽讯D795WT开启零距离大战
丽讯D795WT还有很多方面期待进步

  不过D795WT同一切开辟新领域的产品一样,意义重大但可进步的空间更大。从目前的情况来看,由于投影原理的因素,想要控制画面亮度均匀性已经不太可能了,但至少让整个画面对焦的要求并不过分。另外还是由于反射式,整体画面的变形比较严重,何时能投出一个长方形才是厂商们努力的方向。

0
相关文章