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虚拟现实VR岂能迈过智能眼镜的门槛

  智能眼镜基于人类视觉、听觉、感觉、触觉而开发出的一种智能可穿戴设备,现在已经分出两大类,一类是增强现实如Google、HoloLens,一类是虚拟现实如Oculus、Glaxxes。相信很多读者对增强现实设备(AR)和虚拟现实设备(VR)的概念还很模糊,简单而言,AR源于VR,却又完全不同于虚拟现实。HoloLens与Glaxxes最本质的区别就在于:前者的核心技术是增强现实,即在现实的基础之上增加虚拟的动画,后者的核心技术则是虚拟现实。

  当你戴上HoloLens时,就像戴上一个普通眼镜一样,可以看到外部的世界,因为它的镜片是透明的。同时,这个透明的镜片还是一个显示器,能够在你看的真实的外部世界上增加3D动画,产生一种虚实结合的效果。

  而Glaxxes的眼镜镜片是不透明的,其实就是两块小的屏幕,通过左右眼的视差让你看到逼真的3D动画。你在Glaxxes的屏幕中看到的所有影像都是虚拟的,而不能像HoloLens那样看到即时的现实环境。

  同样是运用增强现实技术,HoloLens与谷歌眼镜又有什么不同?谷歌眼镜更像是一款手机的替代品,瞥一眼就能迅速获得信息;而HoloLens更像是一款PC的替代品,因为它拥有独立的CPU和GPU等计算机的核心配置。同时HoloLens还具有体感功能,它可以识别你的手势变化和语音指令,从而实现人机互动。

  了解了两者的区别,读者朋友才能够更容易明白为什么虚拟现实在国内如此火热了。虚拟现实是一项软件和硬件结合的技术,你会发现人们去体验虚拟现实的时候,大部分依赖于那种头盔式的显示设备,这成为一种阻碍,人们不喜欢那种累赘的设备,戴在头上会让人觉得毫无逼格可言,满足不了人们追求炫酷的消费心理,更多的时候人们会用到其他轻巧便携一点的头戴演示器设备,例如Google眼镜、Glaxxes眼镜,为什么列举这两种眼镜,是因为两者代表两种方向,Google眼镜是一种增强现实的眼镜,国际巨头,而Glaxxes则是一种虚拟现实眼镜,国内自主品牌。显而易见,国际巨头更善于玩概念性的东西,目标锁定的是未来,并不关注短期销量。而国产品牌则更为现实,目标就是为了满足消费需求,更关注的是能否适应市场。虚拟现实主要应用方向是3D电影(全景旅游)和3D游戏,越来越多的平台公司和内容公司都往这个行业凑,因为虚拟现实的概念让人们的想象力得到无限放大。想象一下,戴上这种头戴显示设备你就可以360度的浸入到电影世界,或者到任何一个景点来一场虚拟旅游,戴上智能眼镜就可以有更新鲜的游戏体验,更有甚者,国外已经有团队开发虚拟性爱的应用了,虚拟现实会让人类的需求得到空前满足和释放,人类追求精神需求的动力永远都是最大的。但是,所有的一切,都要有一个前提就是智能眼镜这个终端设备必须普及,只有借助这个设备,虚拟现实才能够实现。

  在设备终端普及速度方面,电脑花了整整三十年实现全球普及,而智能手机可能花了不到三分之一的时间就实现了。你会发现整个行业在普及硬件上的速度是一直在提高的,那虚拟现实的产业如何开创,就取决于终端的普及程度,因为先有了终端,应用和内容才能被带动起来,但是在终端普及过程中使用哪一种内容或应用去拓宽终端,这是要思考的一个问题。速度与激情7电影票房有目共睹,人们对于电影的视觉体验远超其他类型的娱乐,而3D电影的需求已经迫使各国大导演们不断去翻拍以往的老电影,重新制作成3D电影供人欣赏,所以电影内容是虚拟现实眼镜,也是Oculus、Glaxxes眼镜们的一个最重要的突破口,当然,游戏也不能忽视,游戏是一个天然能够赚大钱的应用,火热的有点过头的手游就是一个明显的例子,但是,很明显游戏迷不如电影迷那么多。只有让受众广大的电影迷们接受这款设备,才能够辐射到更多的领域里。

  虚拟现实首先要解决的一个用户的痛点问题:用户为什么需要这个硬件,第二,了解了这些需求之后才能设计出最完善的硬件,第三,有了硬件才能有正式平台和应用出现。这是一个阶梯性的过程,如果硬件还没被大家知晓,你就想要去研发各种虚拟现实应用,笔者认为是不现实的,最起码面临生存压力。

  当然,虚拟现实头盔的开发成本更低一些,所以已经有更多的厂家在试水了,最为引人瞩目的当属暴风魔镜,这款99元开卖的智能显示设备需要借助手机才能播放,暴风科技说自己的暴风魔镜不赚钱,只是为了让更多的人去接受、体验这款硬件设备,我个人认为暴风的冯鑫是极聪明的,硬件普及了,才能构建一个完整的虚拟现实生态圈。而卖价2790元的Glaxxes眼镜就没有暴风那么强的风头了,原因在于,Glaxxes没有暴风影音这棵大树去乘凉,另一个原因是其虚拟现实眼镜核心配件造价比较高。

  在国内,当这个市场尚未成熟,或者说需要厂家去培育市场的时候,更好的办法是做低端产品,据说Glaxxes的愿景是中国智能眼镜自主品牌NO.1,这样的话,笔者也很认同,毕竟低价产品永远不可能成为一个大品牌,笔者还是希望虚拟现实这股科技浪潮能让国内企业露出锋芒,借以推动国内可穿戴行业的科技创新和品牌建设,而不仅仅只是国际巨头的专场表演。

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