什么是屏幕的亮度(Gain)?
Gain是屏幕反射率的指数, 一般情况下,一张白纸的反射量是1Gain,镜子是100Gain。按屏幕的大小决定投影器的亮度,一般来说投影器的亮度是以40″为基准的, 而一旦扩大屏幕其亮度就按着屏幕的大小急速降低
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反射型屏幕与回归反射型屏幕的差异
玻璃砂(glass bead) 运转(Roll)/转动型屏幕是将向屏幕投射的映象再反射回来的回归型屏幕。收视者位置的亮度直接影响于屏幕,因而模糊映象。若是投影器安装在天花板, 投影器的主光源就会向天花板反射出去,因而出现屏幕亮度急速降低的现象
所有的Mocom高辉度/高质量解像度屏幕都是反射型的。外光向外部,投影器的主要光源向收视者的方向反射出去,因此可以提供高质量的指向率,高辉度,高质量的解像度
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屏幕表面粒子度与解像度的差异
玻璃砂(glass bead) 屏幕是由玻璃做的圆珠制造的。玻璃砂屏幕的表面粒子度是150μm~75μm,这是相当于模拟映象的水平。但是Mocom高辉度屏幕是向注射线方向形成10 μm以下的散乱线,而且Mocom高质量解像度屏幕的表面粒子度是5μm以下的高精密表面粒子度,因此它是世界上唯一可以实现SXGA级以上QXGA级解像度的屏幕
颜色再现功能
不管投影器的颜色再现功能度有多麽好,屏幕也必具有相应地再现功能才能达到预定的效果。白色屏幕由三原颜色合成,因此再现自然颜色功能不到33%。使用于镜子的反射材料AL就是颜色再现功能最优秀的。Mocom高辉度屏幕与Mocom高质量解像度屏幕由AL反射材料制造, 因而可以达到100%的自然颜色再现率。
屏幕的画面
映象屏幕的发展过程如下
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上述第4代凹形屏幕是在视角工学上立体感,真实感最强的画面。Mocom高质量解像度屏幕是第3世代-Mocom高辉度屏幕是第4世代, 可以提供最真实的现场立体感。
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屏幕的对比表 | |||||
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屏幕种类 |
一般白色屏幕 |
玻璃砂 |
真实屏幕 |
Mocom 高解像度屏幕 |
Mocom 高辉度屏幕 |
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亮度(Gain) |
0.9~1 |
1.5~3.2 |
0.9~5 |
6~10 |
18~24 |
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对比度容纳功能 |
50:1 |
100:1 |
50:1 |
500:1 |
1000:1 |
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解像度水平 |
模拟级的 |
模拟级的 |
模拟级的 |
数字式的 |
数字式的 |
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色彩容纳功能 |
30% |
80~100% |
30% |
100% |
100% |
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屏幕特点 |
散乱 |
回归反射形 |
- |
反射性 |
反射性 |
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屏幕的左右视野角度
在明亮的地方看不到一般屏幕的映象,但是Mocom高辉度屏幕在左右60°以内可以实现亮度20倍的映象。因此不使用暗幕也可以呈现鲜明的映象。在暗室左右100°之内可以实现比一般屏幕亮度2倍的映象。
