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因地制宜 投影幕选择以及产品评测

什么是屏幕的亮度(Gain)?

  Gain是屏幕反射率的指数, 一般情况下,一张白纸的反射量是1Gain,镜子是100Gain。按屏幕的大小决定投影器的亮度,一般来说投影器的亮度是以40″为基准的, 而一旦扩大屏幕其亮度就按着屏幕的大小急速降低


反射型屏幕与回归反射型屏幕的差异

  玻璃砂(glass bead) 运转(Roll)/转动型屏幕是将向屏幕投射的映象再反射回来的回归型屏幕。收视者位置的亮度直接影响于屏幕,因而模糊映象。若是投影器安装在天花板, 投影器的主光源就会向天花板反射出去,因而出现屏幕亮度急速降低的现象
所有的Mocom高辉度/高质量解像度屏幕都是反射型的。外光向外部,投影器的主要光源向收视者的方向反射出去,因此可以提供高质量的指向率,高辉度,高质量的解像度


屏幕表面粒子度与解像度的差异

  玻璃砂(glass bead) 屏幕是由玻璃做的圆珠制造的。玻璃砂屏幕的表面粒子度是150μm~75μm,这是相当于模拟映象的水平。但是Mocom高辉度屏幕是向注射线方向形成10 μm以下的散乱线,而且Mocom高质量解像度屏幕的表面粒子度是5μm以下的高精密表面粒子度,因此它是世界上唯一可以实现SXGA级以上QXGA级解像度的屏幕

颜色再现功能

  不管投影器的颜色再现功能度有多麽好,屏幕也必具有相应地再现功能才能达到预定的效果。白色屏幕由三原颜色合成,因此再现自然颜色功能不到33%。使用于镜子的反射材料AL就是颜色再现功能最优秀的。Mocom高辉度屏幕与Mocom高质量解像度屏幕由AL反射材料制造, 因而可以达到100%的自然颜色再现率。

屏幕的画面

映象屏幕的发展过程如下


  上述第4代凹形屏幕是在视角工学上立体感,真实感最强的画面。Mocom高质量解像度屏幕是第3世代-Mocom高辉度屏幕是第4世代, 可以提供最真实的现场立体感。

屏幕的对比表

屏幕种类

一般白色屏幕

玻璃砂

真实屏幕

Mocom

高解像度屏幕

Mocom

高辉度屏幕

亮度(Gain)

0.9~1

1.5~3.2

0.9~5

6~10

18~24

对比度容纳功能

50:1

100:1

50:1

500:1

1000:1

解像度水平

模拟级的

模拟级的

模拟级的

数字式的

数字式的

色彩容纳功能

30%

80~100%

30%

100%

100%

屏幕特点

散乱

回归反射形

-

反射性

反射性


屏幕的左右视野角度

  在明亮的地方看不到一般屏幕的映象,但是Mocom高辉度屏幕在左右60°以内可以实现亮度20倍的映象。因此不使用暗幕也可以呈现鲜明的映象。在暗室左右100°之内可以实现比一般屏幕亮度2倍的映象。

 

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