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3D只能娱乐? TI全新3D方案引爆课堂

  人脑若要把2D图像转换成3D,两只眼睛所看到的画面必须略有差异。图像需要在眼睛的视点中分隔大约60mm(大约是一般成年人的瞳距,对于孩子来说大约是55mm)。大脑视皮层才能将这两副不同的图像看成是3D的。以下是现在比较流行的三种3D解决方案,它们应用起来各有利弊,因此和谐共存到现在。

  彩色立体3D

  这种3D方案我们很多年前就感受过了

  这是最廉价的3D解决方案

  使用不同颜色的滤光片,用一个图片产生出两幅图像。可以是红蓝、红绿或是红青,其中红青的效果最出色。优点是眼镜便宜,内容制作简单,而且通过几十年的应用,技术相对来讲比较成熟。但缺陷也非常明显,与另外两种技术相比,彩色立体3D方案的画面质量最差。

  偏振3D

  两台投影机的投入可不是小数目,而且其位置也不能轻易挪动

  偏振3D投影机只能播放这种摄像机拍摄的视频

  通过不同的偏光来实现图像分离。眼镜可以过滤光,所以每只眼睛能够看到不同的图像。但这个解决方案的优缺点都集中在预算方面,首先采用这项技术的被动式眼镜价格相当实惠,但投影机的安装成本相当高,而且两台投影机必须进行精确的位置校准。

  立体3D

  现在最流行的120Hz 3D解决方案

  已经家喻户晓的NVIDIA 3D套件

  这就是日前我们看到NVIDIA推广的120Hz 3D技术的具体实现,图像以帧序列的格式产生(左右帧交替),快门眼镜与图像同步,并与左右图像帧同步同步交替开关。这项技术的优势在于图像质量更好,附加的硬件成本比偏振方案少得多。但眼镜成本却要高出不少,而且采用这种格式的内容较少,此外低成本的红外线发射器视角有限。

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